Nehalem世代CPU+GTX950-2G(補助電源不要)でFFXIV(FF14)のベンチマーク

SCORE:5840 とても快適

1920×1080 最高品質 DirectX11 フルスクリーンモード

Intel(R) Xeon(R) CPU W3680 @ 3.33GHz

NVIDIA GeForce GTX 950

5年落ちワークステーションにASUSのGTX950-2Gを乗せ、nVidiaのドライバをクリーンインストールしただけの環境でのベンチマーク結果になります。

CPUがXeonシリーズとなっていますが、中身的にはi7-980相当の古いCPUです。

(6コア・12スレッドで3.33Ghzあるんで普段使いにはまだまだイケちゃうんですよね)ff14_DX11

4gamerさんのベンチマーク、グラフ8,9と比較してみると、

Core i7-6700K(定格クロック4Ghz)+GTX950=6000半ば
Core i7-6700K(定格クロック4Ghz)+GTX750Ti=4000半ば

GTX950の1割引、GTX750Tiの3割り増し程度のスコアのようです。CPUの世代とクロックの格差を考えると、低消費電力、補助電源コネクタ不要でポン付けするだけのグラフィックカードで5840というこのスコアはそれなりに評価できそう。

かなり長いですが出力されたレポートも張っておきます。

ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク
計測日時:2016/03/26 16:44:29
SCORE:5840
平均フレームレート:45.217
評価:とても快適
-とても快適な動作が見込めます。グラフィック設定をより高品質に設定しても、とても快適に動作すると思われます。
ローディングタイム:
シーン#1 5.056sec
シーン#2 19.947sec
シーン#3 8.239sec
シーン#4 8.524sec
シーン#5 7.559sec
シーン#6 4.679sec
合  計 54.008sec

DAT:s20160326164429.dat

画面サイズ: 1920×1080
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
描画設定
-水濡れ表現を有効にする: 有効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する): 無効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 無効
-リアルタイムリフレクション: 最高品質 (DirectX 11 でのみ有効)
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 高品質
-細かい草の表示量: 最大表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 無効
-影の解像度: 高解像度:2048ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 強く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x16
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:高品質 (DirectX 11 でのみ有効)
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効

システム環境:
Windows 7 Professional 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.160211-0600)
Intel(R) Xeon(R) CPU W3680 @ 3.33GHz
18423.297MB
NVIDIA GeForce GTX 950 (VRAM 1969 MB) 10.18.0013.6451

このベンチマークは「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」Windows版及び「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」Windows版の動作を保証する物ではありません。

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